053. Joie, mytho, vertical

enseignant : Fabien Duchene
étudiants : Camille Lagrange, Jacques Longo, Maxime Trouilleux
// Master

La confrontation d’un regard architectural avec le monde du jeu vidéo a abouti à ce projet de jeu vidéo, créé grâce au logiciel UDK. Le principe est simple, trois mots ont été piochés : une émotion, un dieu et une contrainte architecturale, qui donne l’ambiance de l’univers. Mais un jeu, même à cette échelle, ne peut être conçu sans but, sans principe d’interaction : le Gameplay. L’association « Joie, Mytho (dieu de toutes les promesses) et vertical » a été la base de l’histoire, de la trame du jeu. L’homme doit, ici, aboutir à un équilibre entre paix et chaos, afin de trouver la joie. Cette dualité est la base de la quête, le thème du jeu. La verticalité a, ensuite, apporté le moyen d’atteindre ce but : une ascension, un parcours vers la joie, ponctué par le chaos. C’est finalement l’idée des tours, d’une rotation continue, entraînant une chute qui est développée. Le but pour le joueur est d’atteindre la joie en étant continuellement en mouvement, emporté par les tours et ce, sans gravité fixe. Dans un univers très épuré, presque effrayant par sa simplicité, une accumulation de cubes forme les tours. Le joueur se retrouve seul face à un immense sablier qui ne s’arrête jamais afin de poursuivre sa quête ultime, la promesse d’une ascension qui mène à l’équilibre entre la paix et le chaos : la joie.

 

The confrontation of architecture and the gaming world led to this video game project, created with UDK software. The concept is simple: three words were picked randomly to set the tone for the universe: an emotion, a god and an architectural constraint. But a game, even at this scale, cannot be designed without a goal, without a governing interactive principle: Gameplay. The association « Joy, Mytho (god of all promises), and vertical » was the basis for this story. Man must reach a balance between peace and chaos in order to find joy. This duality is the basis of the quest, the theme of the game. Verticality is the way of achieving the goal: to climb, an ascent towards happiness, punctuated by chaos. We designed continuously rotating towers from which one can fall. The aim is for the player to reach joy by staying in perpetual movement, carried by the towers without fixed gravity. In an uncluttered universe, almost frightening in its simplicity, cubes accumulate to form towers. The player find himself alone before a massive hourglass that never stops in order to pursue his ultimate quest, the promise of an ascent leading to balance between peace and chaos: joy.

 

53_-_M1_UDK_Lagrange,_Longo,_Trouilleux1

M1_UDK_Lagrange,_Longo,_Trouilleux2

M1_UDK_Lagrange,_Longo,_Trouilleux3

M1_UDK_Lagrange,_Longo,_Trouilleux4